第448章:wba8强 之 反击()
作者:魔鬼同学      更新:2022-12-30 17:31      字数:2128
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  从刚开始战斗到现在,看似公会矮人攻击得十分霸气,其实他们根本什么都没有得到,从头到尾,他们消灭的单位几乎全是蔓藤墙,只是在刚才,在收下了安不知送上门的猎人时,才终于获取到一点来自对手的魔力,而安不知虽然一直在不停地死亡部队,却几乎所有的部队,甚至连被毁的墙,都是他自己反补成了魔力.

  这就是为什么打到现在,公会矮人汲取过沼泽兽人的魔力,却反而比对手可用魔力还少的原因。

  于是新的问题就来了,为啥由龙剑就这么傻,一直都只是抓着安不知的蔓藤墙打呢?

  这就是散墙的精妙之处,墙体,是一种能有效地切割战场以及干扰敌人移动的东西,只要放的位置好,就会『逼』得对手不得不去清理那些散『乱』的蔓藤墙,所以其实并不是由龙剑想清理这些蔓藤,而是这些蔓藤的位置由不得他不去清理。

  墙体固然是死的,沼泽兽人出蔓藤强的要求也非常苛刻,但安不知的沼泽兽人们却是活的,每次他都是根据出墙的位置,来决定自己的移动和攻击路线,在一切都经过精心的计划之后,他确保将墙面正好挡在自己的主力部队与对方的一部分部队之间,就像这回合一样,从而达到『逼』迫由龙剑朝自己预期的方式去打。

  当然,这也是因为安不知在一开始决定选择沼泽兽人时,便按“散墙”的策略配置兵力,所以他的每个普通兵种才能在各方面达成这个战略目的,否则早就被公会矮人虐得找不着北。这倒不是他知道对方会选公会矮人的缘故,而是他本来就只习惯用这种适应『性』更强的战略。

  不过,还有另外一个客观原因,就是由龙剑的『性』格。

  从一开始安不知故意『露』出破绽让由龙剑攻击时起,就注定了他的失败。虽然在后来他已经打得越来越谨慎,不过潜意识里,他却无法控制自己不去攻击,安不知每次都摆出来一副挨揍的脸,简直就是在邀请他去攻击,于是他就这样一头撞了进去。[]博弈王之魔都法则448

  由龙剑从来没想过:如果对手希望他去做一件事,那么最好别做。

  此时,这个回合开始时,结合起以前的所有战斗经过,由龙剑终于幡然醒悟,他放弃安不知丢出的诱饵,及时拉着部队向后撤退,摆出公会矮人的防守阵,可惜这时已经有点晚了,虽然由龙剑这回合及时地将自己唯一的英雄调回本方阵地,企图从这个方向朝安不知迂回,同时利用弩车的威慑力,将召唤师后撤并与深入腹地的沼泽兽缠斗,但他却忽略了另外一件事:

  由龙剑之所以是由龙剑,不是因为它快,也不是因为它灵活,而是因为它可以不顾一切地攻击。

  当他开始决定采用自己并不擅长的防守反击战略时,更大的灾难便向着他一步步『逼』近。

  在失去前线压力之后,安不知做的第一件事,就是将沼泽兽向后拉,错开对方弩车的『射』击线,这家伙虽然打墙厉害,但唯一的缺点就是移动后不能攻击,所以对付墙体当然是无敌,但对于这种能到处走动,还没变成藤蔓墙的沼泽兽却是一点办法都没有。

  而蚀刻大师也离开了自己的顶墙点,汇合沼泽兽进行接应,沼泽英雄斯普拉克同样会师一起冲上了前锋,形成了三驾马车一样的攻击形态。

  这时由龙剑的手里已经抓上了他的大哥级英雄阁罗,这是一个7费出7血2攻的英雄,看起来这属『性』似乎不怎么样,但他的攻击可是范围攻击,当他近身攻击时,能对范围2格内所有单位都造成伤害。此外他手里还有事件“英雄主义”,可以对一个部�