第三零八节 3d拍摄技术(2)
作者:heracross      更新:2023-01-08 20:40      字数:3443
�演们的拍摄手法,根本无法适应3d电影。比如说,在利维的记忆中,克里斯托弗.诺兰就是坚决不肯拍摄3d电影的,某种程度上,就是因为他很清楚,他的电影的很大的一个优势,就是剪辑出色。去拍摄3d电影,那是舍长取短,智者不为。

  每个导演都有自己的拍摄风格,拍摄风格不适合某种技术不可怕,没有这种自知之明的,非得去尝试,才是真正可怕的。

  因此,在3d和imax同时使用的情况下,第一个大麻烦是远景镜头很多的,那么第二个麻烦,就是需要更多的长镜头。

  而注意到了这些之后,还并不算是完。因为注意到了这些之后,下卖弄的一个问题也就马上随之而来了:长镜头在3d电影里面,也是需要注意很多东西的,和一般的电影比,3d电影里面,长镜头需要注意的,是必须减少镜头的晃动感:3d电影的拍摄方法决定了如果镜头晃动感强烈的话,很容易出现图像重影,而这也一样会引起观众不适。

  如何处理这些长镜头,才能够让观众们更加适应?这也是个问题。

  这些问题,全都是3d电影和普通的大片的不同之处。如果说2d电影的大片,是靠着动作场面多,场景切换快这些特点来制胜的话,那么3d电影的优势,是场景大,层次感强,更加能够凸显画面。

  而科技上的进步,一方面是促进了电影的发展的,而另外一方面,也需要更好的拍摄技巧才促进迎合才可以。

  一部好的电影,不只是科技的产物,也是拍摄技巧的产物。拍摄电影时,对电影中的演员固然需要注意,对新兴科技的拍摄手法也需要足够的注意,才能够拍摄好了电影。3d电影在利维的记忆中有很多,可是真正拍摄好了的,却没有几部,因为这样的电影,本来也不是那些随意拍拍就可以的东西。没有足够的技术就来玩这些,只会拍的一团糟。

  这种种的问题,在利维脑子中,一幕幕的划过着。这是这些问题,现在除了利维之外,却并没有多少人能够总结出来——毕竟,利维看过的3d电影,已经不知道有多少部了,对这些电影,他有着一个大概的思路和认识。

  这已经很难得了。因为现在的这些导演们,还都在摸着石头过河的阶段。当然,有人的才华更高,能够从3d的特点和imax的特点上面,总结出来一些3d电影的拍摄规律,但是,再怎么出色的推断,也只是推断,比起来利维这样的已经有了很深的了解的。他们对细节的把握,毕竟还是有些差距的。

  只是,他对这些东西的掌握,他自己知道。别人却不知道。利维以往拍摄的电影,虽然在镜头剪辑方面还算好,但是在人物塑造,拍摄镜头方面。却是非常注意使用近景镜头的。现在骤然间要拍摄远景镜头为主的电影,该怎么拍摄?在别人看来这是很大的问题。

  可是,因为心里有着对这些东西的更好认识。利维在拍摄电影的时候,早早的就做了自己的选择。

  “首先在,我要说的是,所有的镜头都得要用胶片imax拍摄,而且在拍摄的时候,换面彼此我们使用满屏,不适用超宽屏。在这方面,使我们首先要注意的。”

  这个问题,利维是和迈克尔说的。毕竟电影的筹备工作迈克尔需要卖力气很多。

  这些想法,利维自然有自己的原因:胶片拍摄是为了更好的体现出来imax效果,在这一方面,利维得向诺兰学习:虽然说诺兰从来不拍摄3d电影,但是他在2d电影中坚持的这种做法,也是使得观影效果大为增强的。

  而在屏幕宽度方面,利维自然是选择了满屏——他很清楚,imax电影中,上下有两条黑边,是多么难受的