第136章 未来4发布会(2)
作者:饥饿的考拉      更新:2024-10-03 10:29      字数:2170
�游戏的解决方案上是一样的。

  但是陈腾展现的画面里,溪流缓缓流淌、马蹄落在溪流上的波纹后溪流慢慢恢复成原来的流动、风吹过溪流后掀起波纹又恢复。

  看上去无比真实!

  这计算量,大得有些惊人。

  还有马的毛发。

  每一根毛发好像都根据真实的物理系统,在空中飞舞。

  实机肯定不是实机,世界上还没有任何的设备可以承受住。

  但如果真是依靠未来4物理引擎可以实现这个效果,那就证明未来4的引擎上限极高!

  后面的兵器碰撞、断裂,半截长枪落地……

  无一不都在证明着这个引擎中物理引擎部分的优秀。

  他们的内心有点不相信。

  因为光从这个画面和物理碰撞来看,未来4已经超越了所有的游戏引擎。

  “此外,物体的材质、纹理、光照效果……未来4的上限也高到你无法想象。”

  陈腾说着,后面大屏幕上的画面变成了单纯的风景。

  这些风景看似稀疏平常,在生活中随处可见。

  可是在游戏引擎发布会上,这个技术力就显得有些可怕了。

  真实!

  太真实了!

  如果和他们说这是现实当中通过摄影拍摄出来的照片,只是加了一点点的后期滤镜,他们也会相信的。

  “这个时候可能有人会问,这么好的画面、这么好的物理引擎,对运行设备的要求会不会特别高?”

  “我的回答是,不会。”

  “首先是游戏体积,以大家都知道的pvz为例,从发布到现在,已经更新了三个dlc,但是由于在最新的版本中我们采用未来4引擎进行重构。”

  “我们惊喜地发现,现在的游戏体积只有最初发布时的一半!”

  众人瞳孔一缩,皆是不敢相信陈腾说的话。

  一半啊!

  这是什么概念?

  要知道现在2012年初,流量还十分昂贵,手机容量也小得可怜。

  稍微大一点的游戏在手机上根本装不下!

  “用未来4引擎打造的游戏,在体积上可以节省至少1\/3!根据游戏类型的不同,最多可以节省2\/3的体积!”

  陈腾掷地有声,底下惊叹连连。

  这意味着他们如果用未来4做游戏,体积上就能占据巨大的优势。

  不会有游戏玩家希望自己手机上的游戏容量如此庞大的。

  “还有,就是各位游戏开发者和玩家们最关心的优化问题。”

  “未来4对游戏文件进行了高效的内存管理和智能的资产打包,不管任何类型的游戏,至少流畅30%!”

  “这一点……大家可以用差一点的设备,分别运行这个版本的pvz和上个版本的pvz感受一下。”

  “我想……体验说话,永远比数据说话更有意义。”

  此时在场的这些人都已经有些坐不住了。