第215章 实机演示!拯救国单计划(2)
作者:饥饿的考拉      更新:2024-10-03 10:31      字数:1994
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  并且国内单机市场,也绝对要比原来的2012发展好了很多。

  但是国内大型单机的市场,还不容乐观。

  从下面的人发上来的报告可以看到。

  卖得好的游戏,都是便宜的游戏,且游戏的体量也不大。

  58的、68的、98的,都有一定数量的玩家购买。

  但是当游戏的价格超过100后,销量就开始断崖式下跌。

  看得出来对于绝大部分人来说,100这个价格是分水岭。

  再往上,会让许多的玩家望而却步。

  显然,国内的单机市场还需要一份重量级的单机游戏来撑起一片天。

  陈腾选择自己来。

  但是由于没有经验可以参考,陈腾也不知道这两年内,到底要什么样等级的作品才能吸引国内玩家来付费。

  所以他只能同意朱岩哲不停地堆料。

  用这种最朴素最笨拙,性价比最低但也是最有用的方式去提升游戏的内容。

  “老板放心吧,我们这个作品要是出来,内容之丰富,绝对秒杀现在的一大片游戏!”

  “嗯,我相信你们。”

  “那我们要不要像是腾达游戏商城的那些游戏一样,放一部分内容上去给他们体验体验?”

  听到这个问题,陈腾思考了片刻,摇了摇头。

  目前的《废土2050》还只是一个半成品。

  半成品和成品相比,玩家更愿意玩到的肯定还是成品。

  陈腾也更加愿意发售成品。

  如果先放出半成品,然后再持续更新。

  长时间的等待可能会消磨一部分玩家的耐心。

  就像是洞房花烛夜。

  一次性完成这个晚上要做的事情,和隔几个月甚至几年推一点进度,那一定是截然不同的感受。

  半成品也有可能让一部分玩家玩腻,到时候不愿意买成品了。

  而且很多游戏先放出半成品来发售,再通过后续的更新和dlc来补全,往往都是因为资金问题做不下去了。

  迫不得已,只能放出半成品来回笼资金。

  可是陈腾又不缺钱。

  在腾达那几颗摇钱树面前,《废土2050》需要花的钱,那就是一个小儿科罢了。

  他也不会去催项目的进度。

  因为在陈腾看来,质量比速度重要得多。

  既然如此,先放出去一个半成品,又有什么意义呢?

  “半成品就不用放了,不过我们热度的确可以炒一炒,我们可以先放一段的实机演示上去,来炒炒热度。”

  “好,那我去让人弄一弄这个实机演示,尽快地将这个预告给放出去。”

  “我来打吧。”

  陈腾兴致勃勃。

  其实他自己也非常爱玩游戏。

  来到这个世界之后,他也没少玩游戏。

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