第六百六十章 杀戮组件-杀戮王冠(两更!)(2)
作者:易伤秋者      更新:2024-11-01 11:36      字数:2289
��成直接作用于持有者,不受到包括但不限于契约抽成、组队共享、器灵培育等相关渠道的相关影响。

  2.杀戮王冠(唯一/限定/未成形):

  持有者能够无视其他一切规则,从所有击杀的单位身上汲取到杀戮经验(受到杀戮之器效果加成,但低于平均水准线的击杀,不受到其他相关系数影响)。

  唯一:该持有者能够选择一个位面,无视当前物质世界规则和状态,从其中直接汲取到‘杀戮’权柄的增益。

  请注意:该增益仅为临时性,当持有者在另外一个位面使用后,则自动失去当前持有的相关杀戮权柄增益效果。

  持有者可吸收所汲取的杀戮权柄,以获得的恒定的相关效果和位面限定概念(神职、位格等),但在汲取后,除非持有者割裂相关概念,否则将无法在其他位面再使用该能力。

  “综网重要提示:基于玩家相关感知和命运序列相关技能、属性,你从该物品的相关概念中获取到相关隐秘。”

  “猩红隐秘一(超凡感知):当玩家获得一件完整的杀戮组件后,继续获取相关组件,则其持有难度将以新增组件数量获得指数型正向提升。”

  “猩红隐秘二(超凡感知;具备命运相关能力):玩家在持续持有杀戮王冠相关组件或成品时,需要每隔一定周期进行足量的杀戮,否则将获得‘杀戮厌弃’状态,如未在持续时间内消除该状态,则将持续进行相关命运战斗事件触发检定……”

  “综网提示:正在进行人物相关信息检定……”

  “检定完毕,你当前并未处于‘杀戮厌弃’状态,你当前杀戮的规格为:超量的……”

  易夏看着浮现在视网膜上的相关物品信息。

  对于这个新出现的杀戮之器组件效果,易夏并没有提前知悉关于这类组件的相关讯息。

  所以对此,易夏是有些陌生的。

  杀戮王冠的相关特效,在直接加成方面是颇为简单而直观的。

  225%的杀戮加成……

  以巫汤的相关增益效果来看,已然无需再赘述其价值所在。

  易夏看着视网膜上所浮现的相关猩红隐秘信息,他似乎有些明白了刚刚那家伙的由来。

  于易夏的视角来看,这和上门送大礼包没什么区别……

  所以,九件杀戮之器便背负不住了吗?

  不海量刷怪,build这种纯杀戮增益偏斜序列干什么?

  易夏摇了摇头,对此有些微的不解。

  大概是因为对方所认为自己的血腥或残忍,已经足够接近智慧生灵的极限了吧?

  易夏收敛思绪,将关注的重点放在杀戮王冠的第二个直接以其名讳为定义的特效上。

  易夏暂时没理会目前还没有发现对他有什么大用的杀戮权柄和便捷成神通道。

  对战争领主而言,杀戮权柄是个极好的东西——它能够将整个位面除却自身的杀戮行为收益聚拢过来。

  可对易夏来说,这种行为的收益显然过于迟缓和低效。

  他向来喜欢更为直接的、粗暴的方式。

  如此,其价值的核心便在于那无视一切规则汲取杀戮经验的描述上了。