第652章 混沌特质组合?(2)
作者:
易伤秋者 更新:2024-11-01 12:43 字数:2042
�则。
限定效果:当人物进行跳跃的环境存在物理层面的上限,则人物从该技能的跳跃收益获得额外翻倍。
混沌特质高级组合[站在光上]:当人物获得混沌特质[光与热的无尽反应]时获得(当人物获得此组合特质其中一个特质后,相关可获取此类混沌组合的产出中产出剩余未获得混沌特质的概率将大幅度提高!)
”
…………
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易夏缭绕着无尽火光的眼眸,看着视网膜上刷新的相关混沌特质信息,不由得陷入了短促的思索。
就像之前,他所获取混沌特质的情况一样。
因为本身就对应着混沌虚空的无尽可能。
也因此,混沌特质在这方面的获取,就显得足够随机。
而且本身每次传奇职业等级提升,也只能够获得三选一的奖励机会。
至于其他的常规获取途径,目前易夏还并没有找到。
而基于混沌特质本身的诸多不确定性,或者说“混沌特质”。
对此,易夏也并没有对此予以太多的关注。
这一次相比于之前的几次情况,倒要好上不少。
至少三个可选择的混沌特质中,出现了两个看起来还算有些用处的。
毋庸置疑,易夏在第一时间便率先否决了第一个混沌特质。
这种不分敌我的特质,对于混沌之中的诸多扭曲造物而言,算是某种意义上的常态。
只是对易夏来说,这显然并不适用了。
更何况,这个混沌特质还会再次改变施法模组。
对于现在,已然建立了属于自己的、足够适用的施法模组的易夏而言,自然不愿意就此轻易作出彻底推到式的重建。
至于剩下的两个混沌特质……
易夏则陷入了短促的思索。
两种都是易夏所颇为钟爱的被动序列特质。
事实上,这也是易夏所对于混沌特质的定位。
对于他现在的战斗而言,不是即时性的施法动作,都基本上会暂时拉出战斗时的第一备选梯队。
当然,这也是易夏此刻的战斗风格所导致的。
他也没兴趣和自己的敌人进行跨越物理阻碍乃至于时空的“见招拆招”。
至于这两个混沌特质的效果……
易夏大致研究了一番。
单从个体的表现来看,无序反射能够直接就战斗方面的硬性提升,应当是更为契合易夏的一贯风格的。
而最后那个混沌特质……
这让易夏多少产生了一些回忆。
他依稀记得,自己曾经在超凡阶段的冒险中,有过获得这类临时强化的经历。
那是对于彼时尚未获得飞行能力的夏巫,予以足够酣畅淋漓感触的反馈。
至少此刻,在易夏已然沉淀了足够庞杂的战斗经历的意识海中,仍然足够完整地留存着关于那份战斗的记忆。
就战�