第四百五十章:分工(2)
作者:月下寞      更新:2019-11-08 11:46      字数:6036
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  在一些大型赛事中,职业战队对成员之间有着明确的分工,谁突击谁断后,分散搜点和野外跑图时的站位都有一定的分工设计。但在玩家们的日常小队作战中,有必要制定明确的分工吗?

  要探讨这个问题,首先我们得分别考虑一下分工和不分工的各种优劣。

  在很多玩家心目中,分工的优势很明显,毕竟分工产生效率,保证安全。而不进行有效分工,在小队作战中就容易产生混乱。进攻时没人作为突击手主动上前,或者大家一股脑往上冲无人掩护;搜点时无人警戒到处乱跑,遇到危机极容易减员。即使是物资分配这样的事,也会因没有明确分工导致物资重复搜索浪费时间、物资分配不利影响战力等问题。

  说到底,分工的底线就是要至少保证队伍之间的配合不会落入1 1<2的情况。

  要知道如果不是训练有素,组队配合不如各自为战的情况是非常常见的,这对于经常散排的玩家而言想必深有感触。吉利哥散排时,最大的担心不是队友分散跳点,而是被击杀的队友胡乱呼叫救援,队友救援不配合,导致其他队友或者吉利哥自己“葫芦娃救爷爷”,最终一个一个送人头。

  因而有一个初步的结论,那就是分工配合是必要的!

  说完了分工的好处,难道分工就真的百利而无一害吗?

  分工本身是好的,但有利、有效的分工在很多情况下并不容易达成!而分工的结果如果也是1 1<2,那么分工就不是最佳选择!要知道,每个玩家在不组队分工的情况下都是天然适应单独面对游戏中各种目标和危机的。

  如果人为的限定职责,反而会让玩家无所适从。

  而在适应分工合作之后,又会限定玩家自身的锻炼发展方向,导致自己分工内的事物处理能力强,而其他方向的能力退化。其次,对比队友间整体的实力相对容易,但对比某个侧面的能力就不一定了。如果简单粗暴地划分分工,没有把最适合的队友放在最合适的位置上,不但会让队伍整体的实力无法完全发挥,同时也容易造成队友间配合的混乱。

  (本章完)