第六十二章 德莱文的认识(3)
作者:
霜纵九州 更新:2019-11-08 06:03 字数:10000
��这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。
因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准确有效的输出的斧头。
无论是两把斧头还是三把斧头,核心问题无非就是一个伤害量。
但是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就是错误的了。
比如德莱文的四把斧头的事情,这就是一个很经典的例子。
德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的存在。
也就是说在攻速鞋加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完全限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。
通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。
要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。
可是这个游戏毕竟面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。
所以这些东西又回到了矛盾点上,德莱文的强度是不是根据斧头的数量而判定。
肯定是因为德莱文无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了更有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻名,但怎么说他也是一个持续输出英雄。
否定是基于一种极端的理论,四把斧头的德莱文抛开暴击率这个问题的话,同样的时间内他的输出并不一定会高过三把斧头的德莱文,而且事实上是在很多时候,他的输出要低于三把斧头的德莱文。