第二百一十五章 每个人(3)
作者:暗流入海      更新:2020-01-17 09:30      字数:11008
�么还不回来?”

  此时的萌萌正在水深火热的地步。这个游戏要比想象中的要难控制的许多。

  因为仅仅是仇恨系统,这个就不是那么好控制的。

  现在的状态就是,萌萌和玛利亚两个人的游戏,开的房间,没有用机器人填满。

  总共两个人,而两个人走的也不是中路,而是下路。

  下路是一条很平整的道路,中路会有河道,也就是两个坡,两坡会有攻击的miss。

  现在玛利亚想让萌萌做到的事情是,两人都不碰兵线,玛利亚站着不动,而萌萌需要用拉扯仇恨的方式,来使对面的兵线以最小的代价来消灭己方的兵线。

  因为他们能够控制的只有对方的英雄的仇恨。

  只要对对面的英雄有所谓的杀意的时候,对面的小兵就会有动作。但是只要仇恨消失的时候,他们就会再一次进行兵线的攻击。这个虽然说的很简单。但是实际做起来则是非常麻烦的事情。

  首先兵线自己的碰撞,小兵的攻击力和英雄的攻击力是一样的,虽然是一个数值,但是依然是一个波动值。

  也会是小兵的攻击力,有高有低。也就是说,本身兵线就是一个比较不稳定的情况。

  谁能够赢过谁,是一个很不准确的情况,不知道哪一次攻击力高了,或者哪一次的攻击力低了。

  然后就是所谓的控线。

  一般攻击对方英雄的时候也就是在拉扯仇恨时候,地方兵线放弃攻击己方兵线,然后进行移动,到攻击他们英雄单位的目标身边。

  而在这个过程中,敌方单位是正在移动的,没有攻击。可是己方的单位依然在攻击兵线。

  也就造成了敌方兵线不攻击,反而被打的情况,血量会迅速减少,与此同时,己方的单位却不断的输出,并且没有受到任何的伤害。

  这个时候仇恨在转移的话,就是对面的自由攻击,而这个自由攻击攻击的目标则是完全不能够确定的。

  也就是说,要是单纯的三个单位,进行攻击的话,如何让伤害最大化?那就是集火!46