66、好古领(2)
作者:
张浩古 更新:2020-02-04 17:28 字数:9888
sp;祠堂、民居(20间,居民点需要40间,2级居民点80间,独立领120间,2级独立领240间,3级独立领360间)、铁匠铺、杂货铺、首饰铺、防具店。
【居民点需要建筑】
庄园建筑2级、仓库、粮仓、医馆。
【2级居民点需要建筑】
居民点建筑2级、水渠、磨坊、五金店。
【独立领需要建筑】
2级居民点建筑3级、市场、私塾、文具店。
【2级独立领需要建筑】
独立领建筑3级、草场、畜栏、饭馆。
【3级独立领需要建筑】
2级独立领建筑3级、药店、篱笆、寨门。
除了祠堂、民居、篱笆、寨门这些基础建筑之外,其他建筑在修建和升级的时候,都需要特定的人才。
这些人才原本说好由王诗雅等四人无偿提供,但碰上了马家堡的优惠,只要我掏钱,马家堡会自动帮我配备。本着人才不怕多的原则,我就没有找他们要了,直接购买。
而且建筑本身也是建好了直接买,这就导致了各个建筑现在基本上都有三套,只有医馆和私塾是直接使用了废弃的1级祠堂和2级祠堂的建筑。
看了一下生产能力,以1级建筑为基准,建筑每提升一级,生产能力也提升一倍。所以一般的3级独立领,生产能力是3倍基础生产力。而我现在的生产能力却是6倍,比其他3级独立领高出一倍。
更加重要的是,另外两个1级和2级的建筑还是可以升级的。如果等级提升起来,就是9倍生产力,比其他3级独立领高出两倍。
当然,每个独立领是可以自己建造新的建筑的,但相信很少有玩家能够将所有的建筑都造出新的。尤其是对于人才要求高的建筑,就更不是想建就能建的。
接下来,我在升级甲的时候,还会多出一个建筑,这会进一步增强我的前期优势。
此外,还有一种建筑是不计入建筑列表的,那就是农地。只要能够开荒,开出来就是地,这一点跟现实倒很接轨。
所以在这几个游戏日之中,独立领里农地的扩大速度惊人,人均一亩的农地已经不在话下。毕竟这一带长期土匪盘踞,基本上就没有原住民,对于这些流民来说,是一个很好的开荒机会。
但系统也有限制,整个独立领的可开荒面积,大概也就是三十万亩而已。随着将来人口的增加,最终估计也就是维持在三十万亩耕地的水平。
也许只有到领地升到更高的等级之后,这个限制才会打破。但从建立庄园到现在,这个限制一直都没有动过,也不知道啥时候才会打破限制。
而有关粮食的问题,有了崔七星这个老手,也就不成问题了。刘家山不靠江,五个山谷有五条溪流,但这五条溪流的渔业满足不了粮食的需要。
崔七星因地制宜,挑选出大量壮丁,进行狩猎,这样一来基本上就可以弥补亏空了。等到将来农地成熟,就再也没有问题了。
当然,仅仅在刘家山狩猎的话,肯定是不够的。毕竟五座山只有那么大。但好在系统不限制外出狩猎,所以只要跑的远一些,捕猎的收入还是可观的。
只不过附近的山要养活接近十万人,依旧压力山大,有些焚林而牧的感觉。好在这个情况不用持续太久,也�