第五章 七宗罪(3)
作者:冰爽西瓜汁      更新:2024-10-24 23:51      字数:2812
度会是原来的三倍,容纳程度也扩充到三倍,随着吃掉的食物增多,赋予的能力也会增强,具体是10点饱食度增加全身各属性百分之一,依次类推,达到30点饱食度时,将会增加全身各属性百分之三,能力维持时间随着饱食度的增多而延长,一点饱食度代表一分钟。29/30](白色)

  状态:【过度劳累】[长时间没有进行合理休息而导致的身体疲劳,积累到一定程度会引发各种疾病,甚至死亡。]

  体力:99→99.198(正常人的标准是150点,表示可以承受的伤害,体力为0时死亡。与肉体防御力有关。)

  力量:5→5.01(正常人的标准是10点,根据人的意愿,力量造成的伤害会浮动,属性框显示出来的数字通常是全力一击。)

  智力:19→19.038(正常人的智力一般在10~30点之间,智力的高低代表本人是否聪明,对理解力,分析,思考问题等有一定的影响。)

  耐力:75→75.015(正常人的标准是120点,表示一个人可以运动的极限,消耗为0时,将会因为体力不支晕倒,严重会危及生命。)

  反应神经:5→5.01(正常人的标准在4~8点之间,指人体对各种刺激发生反应的快慢,反应速度越高,对外来刺激的应对越快,反之越慢。反应神经越高,运动能力越强,与移速有关。)