第305章 魔法型英雄?(2)
作者:
孟斐拉 更新:2024-11-04 19:25 字数:4283
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最后,所得结果被英雄所具有的“防御术”、“进攻术”、“箭术”等战斗技能,或者“护体神盾”等魔法效果进行减免或者加成,产生最终的伤害值。
攻防差值的加成:进攻方的攻击力比防守方的防御力每高一点,伤害值增加5%,最高不超过400%。
而进攻方的攻击力比防守方的防御力每低一点,伤害值则减少2.5%,最低不低于30%。
因此“英雄”本身的攻防能力对于部队的加成是非常重要的,这也是英雄的魅力所在,他能将部队化腐朽为神奇。比如孟斐拉英雄此时的攻击力4点,防御力11点,就让骷髅兵原本的5攻4防变成了9攻15防。
因此它能对攻7防7的阴魂,攻击时额外增加10%的伤害,受攻击时则能减少30%的伤害(含中级防御术减少的10%)。
伤害计算方法一致,孟斐拉心里就更加放心了。
……
第二回合开始。
此时依然是9速的英雄先动作,孟斐拉看到它站在战场中央并没有什么危险,立刻打开魔法书,选择了释放“魔法神箭”。
一道和游戏中类似的用于魔法选择的金色光芒出现,孟斐拉用意识将这金色的小锤子锁定在了“阴魂”部队身上。
身穿皮甲,外观和自己很类似的英雄伸手一指,一道蓝白色的螺旋形魔法神箭凭空出现,飞越战场劈在了阴魂部队身上。提示音响起:“英雄孟斐拉对阴魂使用了魔法神箭,造成900点伤害,50个阴魂死了。”
魔法攻击的效果非常好,阴魂部队剩了89个。
其实孟斐拉之前刚进入战场后搭眼看到双方实力的对比,下意识的就觉得自己药丸。但略一计算,想到自己掌握的几个魔法后,也就放下了心。
没错,他就是要用迟缓大法和魔法神箭,配合大法师的减少耗魔特技,将怪物耗光。
至于为什么不用霹雳闪电和烈火魔墙,前者的耗魔太高,伤害输出性价比比较低。后者则因为怪物全部是飞行兵种,只有在落地攻击时刚好站在火墙里那一刻才会被烧到,效果并不好,需要后面看战场上的情况才能定。
轮到大法师行动了,孟斐拉此时才反应过来,好像刚才自己的英雄单位放了魔法之后,当回合就无法做别的动作了,这在有些战斗中可不太方便啊,放魔法与行动不可兼得,很容易被敌人打中。
这一新的回合中,大法师以及右侧的三只单个骷髅兵,依然承担好了自己放风筝引怪的任务。
而左下角因为上回合的战斗和阴魂站在一起的两队骷髅兵,此时不再有骗反击的单个部队,只能自己上了。
原本大法师的7点速度正好能打到阴魂,但它是远程兵种,除非敌人贴身后才能近身攻击来骗反击,否则都只能进行射击。并且,孟斐拉可不敢冒着大法师被反击死的危险让它去近身攻击,天知道它死了之后香织身上会发生什么。
9速的英雄当然也能骗反击,不过这念头在孟斐拉脑子里刚出现他就头皮发麻,开玩笑呢,英雄代表的可是自己,目前还不知道5点绝对生命值有什么用,万一被反击死了可怎么办?
因此,两队骷髅兵部队硬上,力求先干掉吸魔的这队怪物。三号举起骨剑砍在了阴魂身上,这次运气不错,又发挥了1-3杀伤力中的最大值,造成了660点伤害,砍死了36个阴魂。
此时阴魂还剩下53只,轮到